I am a sound artist and designer focused on creating playful, 
                                                                                                                               emotionally resonant interactions through ambience, audio systems 
                                                                                                                               and interactive experiences. My practice spans ambient music, 
                                                                                                                               abstract animation,  and audio hardware design - 
                                                                                                                               with a strong interest in inclusive, sensory focused design 
                                                                                                                               and the role of sound as a tool for intuitive, creative engagement.

                                                                                                                               This site (Playpatch) is where I document and host my projects. 
                                                                                                                               Additionally, I am preparing for a Master’s Degree Research Project                                                                                                                                                  at the Glasgow School of Art - which Playpatch will be the name of. 

                                                                                                                               During which, I will host a number of focus groups, forums and events 
                                                                                                                               in order to assess where audio technology designers are failing to include 
                                                                                                                               margin users. Then - co-design a series of control methods for a 
                                                                                                                               modular synth system that are cognitively and physically engaging and                                                                                                                                              accessible. 

VIEW All                    DEVICES                        MUSIC

Tape Eno
Based off of the infamous tale of Brian Eno’s “1/2” (from Music For Airports) using different lengths of tape loops to create polyrhythmic delays. Tape Eno is a digital and granular approach to a similar effect.

This is a prototype of the patch in PlugData - which will eventually be flashed to a Daisy Seed and installed into a circuit board, then a casing. 

This demonstration was recorded through a laptop speaker so sounds quite tinny. Additionally, a few of the parameters in this demonstration sat around the top end. While at the lower end, the clips are played back much slower and sound much more similar to Brian Eno's setup in 1/2.


2025, Guitar Pedal, MaxForLive, Plugdata, Daisy Seed
TAPE ENO - PROTOTYPE RENDER
TAPE ENO - PUREDATA PATCHER
HVCC - COMPILED C++