I am a sound artist and designer focused on creating playful, 
                                                                                                                               emotionally resonant interactions through ambience, audio systems 
                                                                                                                               and interactive experiences. My practice spans ambient music, 
                                                                                                                               abstract animation,  and audio hardware design - 
                                                                                                                               with a strong interest in inclusive, sensory focused design 
                                                                                                                               and the role of sound as a tool for intuitive, creative engagement.

                                                                                                                               This site (Playpatch) is where I document and host my projects. 
                                                                                                                               Additionally, I am preparing for a Master’s Degree Research Project                                                                                                                                                  at the Glasgow School of Art - which Playpatch will be the name of. 

                                                                                                                               During which, I will host a number of focus groups, forums and events 
                                                                                                                               in order to assess where audio technology designers are failing to include 
                                                                                                                               margin users. Then - co-design a series of control methods for a 
                                                                                                                               modular synth system that are cognitively and physically engaging and                                                                                                                                              accessible. 

VIEW All                    DEVICES                        MUSIC